《尼尔:机械纪元》制作人批评3A大作同质化严重

产品时间:2023-05-16 02:36

简要描述:

《尼尔》创始人横尾太郎是一个十分独有,反传统的游戏总监,也于是以因为此他被人所熟悉。在打造出《龙背上的骑兵》宇宙后,他的新作《尼尔:机械纪元》也接到了高度评价。 最近他被日本媒体专访,在专访中他抨击了多数3A游戏不存在重复性玩法问题,同时也共享了作为一个游戏总监对研发游戏的观点。 他说道:“纵观3A游戏,我当然不会感觉它们的画面精致,或许很有意思。然而在玩游戏了20分钟后,我不告诉接下来的20小时内否不会经常出现某种程度的内容。我很喜欢这个。...

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本文摘要:《尼尔》创始人横尾太郎是一个十分独有,反传统的游戏总监,也于是以因为此他被人所熟悉。在打造出《龙背上的骑兵》宇宙后,他的新作《尼尔:机械纪元》也接到了高度评价。 最近他被日本媒体专访,在专访中他抨击了多数3A游戏不存在重复性玩法问题,同时也共享了作为一个游戏总监对研发游戏的观点。 他说道:“纵观3A游戏,我当然不会感觉它们的画面精致,或许很有意思。然而在玩游戏了20分钟后,我不告诉接下来的20小时内否不会经常出现某种程度的内容。我很喜欢这个。

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《尼尔》创始人横尾太郎是一个十分独有,反传统的游戏总监,也于是以因为此他被人所熟悉。在打造出《龙背上的骑兵》宇宙后,他的新作《尼尔:机械纪元》也接到了高度评价。  最近他被日本媒体专访,在专访中他抨击了多数3A游戏不存在重复性玩法问题,同时也共享了作为一个游戏总监对研发游戏的观点。

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  他说道:“纵观3A游戏,我当然不会感觉它们的画面精致,或许很有意思。然而在玩游戏了20分钟后,我不告诉接下来的20小时内否不会经常出现某种程度的内容。我很喜欢这个。

如果有可能的话,我不愿研发一些意想不到的、仍然转换的游戏。这也是我打造出第一代《尼尔》游戏时的心态。

这种心态在研发《尼尔:机械纪元》时也获得了沿袭。  幸运地的是,游戏是一个登岸多个平台的介质,这些平台仍然在随着时间变动。我知道十分享用这种权利,我想要仍然开发新类型的游戏,并和玩家共享。


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